TCC – Neven

Neven é um jogo para Apple TV, 2D, Puzzle Platform Multiplayer, com o intuito de tratar empatia e sua necessidade no mundo, além de trazer para debate também o tabu da morte de forma mais “amigável”.

Ao utilizar os personagens do jogo em conjunto, o jogador deve perceber a importância da relação construída entre eles, e com isso, crie a possibilidade de que ele internalize essa importância para então aplicar tais valores na sua vida e em relações interpessoais.


Memorial Descritivo

Apresentação

Teaser

Gameplay

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NEVEN – Atualizações

Durante essa semana finalizamos e apresentamos o poster do jogo Neven na feira de tccs/sabatina. Ficamos felizes com a receptividade das pessoas que visitaram nosso estande.
Também foi feita uma animação em loop que servirá como a loading screen das fases do jogo, além de correções no walking cycle do protagonista Lupul e finalização das sprites de personagens secundários.

JOGO NEVEN POSTER/SABATINA- PRIMEIRA SEMANA DE SETEMBRO

JOGO NEVEN – PRIMEIRA SEMANA DE SETEMBRO

Durante essa semana finalizamos e apresentamos o poster do jogo Neven na feira de tccs/sabatina. Ficamos felizes com a receptividade das pessoas que visitaram nosso estande.

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Também foi feita uma animação em loop que servirá como a loading screen das fases do jogo. Esta animação de Loop junto com o protótipo jogável que fizemos dos personagens  Alela e Otto interagindo com o ambiente haviam ficado a amostra para os visitantes durante a sabatina.

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Alem disso foram feitas correções no walking cycle do protagonista Lupul e finalização das sprites de personagens secundários.

JOGO NEVEN – QUARTA SEMANA DE AGOSTO (26/08) 2016

Quarta semana de Agosto de 2016.

Dia 21/08 (Domingo) realizamos uma das nossas reunião semanais, onde finalizamos o roteiro das cenas dos animatics dos três personagens principais da história. Esses animatics representam as memórias que os personagens terão que coletar ao decorrer do jogo.

Ao decorrer da semana continuamos a trabalhar nos storyboards, walk cycles e habilidades dos personagens. Nossa programadora Patrícia nos apresentou modelos de layout das primeiras fases e ela ira iniciar testes de funcionamento dos puzzles. Foram feitos modelos de prototipação da movimentação de alguns dos personagens, além de termos continuado com o desenvolvimento do Banner para a Sabatina, incluindo sua identidade visual e seu conteúdo escrito.

Algumas das animações ainda precisam de ajustes finais antes de serem implementadas no jogo e a história do jogo ainda esta em desenvolvimento.