Borderless – Primeira e Segunda semana de Setembro

Após a sabatina, o foco voltou para o desenvolvimento do trailer da série. Durante essas duas semanas, o script do trailer foi redefinido algumas vezes, enquanto o storyboard era desenhado. Inicialmente ele era feito somente no computador, o que devido a algumas dificuldades técnicas rendia apenas 2 painéis por dia. Após transitar para o papel para os sketches iniciais, que seriam limpos depois no computador, a produção subiu para 10-12 quadros por dia, o que facilitou muito a geração de alternativas para algumas cenas ainda não definidas.

Algumas páginas com versão sketch do Storyboard:
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Alguns painéis já limpos, ainda sem background final:

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Já foi feito um mockup simples da primeira cena do animatic, com uma música externa. O mockup final do trailer será feito após a gravação final da música, que está sendo composta por Ian Rodrigues, também a voz do personagem Kenneth.

Borderless – Quarta e Quinta semana de agosto

Essas duas semanas de agosto tiveram grande foco no desenvolvimento do poster, em especial o material gráfico.

Durante o desenvolvimento do poster, foram trabalhados outros aspectos do projeto em paralelo. A primeira coisa foi o nome. “Projeto Sky Pirates” tinha esse nome por ser o mesmo da sessão de RPG que originou a história original, porém não tinha muito significado além de ” Oh, são piratas no céu “. O nome Borderless nasceu de uma das frases da protagonista, Sarah, onde ela diz que não se contenta em viver dentro das fronteiras físicas de sua ilha, e que deseja viver o mundo, sem nenhuma fronteira.

Também foi desenvolvida uma logo para o projeto:
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Os três elementos que compõem a logo tem um significado que define bem o tema “jornada” do projeto.

A Rosa dos Ventos simboliza a direção, o destino em que se quer chegar.

A Engrenagem representa os meios de seguir nessa direção, no caso o navio.

O Leme representa a viagem em si, a atitude de se utilizar da direção e dos meios para seguir em frente, que é o motivo pelo Leme conter os outros dois elementos dentro de si.

A fonte Steamafide  foi escolhida por motivos estéticos.

Também foi criada uma página no Facebook para o projeto, onde updates do desenvolvimento serão postados, e com ela um novo conceito para o projeto. Considerando que ele foi criado a partir de um processo de Open Design (que seria a sessão de RPG), foi decidido que ele continuará com esse aspecto, onde o feedback dado pelo público da página irá ajudar na construção da série. Assim como a série foi designada para publicação em Web pelo aspecto de construção de fanbase que a internet providencia, por que não deixar que a fanbase ajude a construir a série com sugestões de histórias e outros aspectos? O método ainda está sendo pensado, e logo será aplicado.

 

Em outras notícias, a Sabatina/Feira foi uma ótima experiência. Pude apresentar o projeto para pessoas que não o conheciam, e o feedback foi em grande parte positivo. Falar do projeto para outras pessoas sempre me ajuda a conhece-lo melhor, não só por eu ter que pensar em novas maneiras de explica-lo, mas também pelo feedback que recebo da pessoa para quem estou explicando.

 

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Sky Pirates – Terceira Semana de Agosto

Essa semana, tive orientações com o professor Marcus e Rafael, o que me ajudou a definir o produto final de vídeo a ser mostrado com o trabalho no final do semestre. Ambos os professores apontaram que os fundamentos e argumentação já estão em um bom nível, mas que é necessário que eu comece a desenvolver logo o vídeo, pois só a fundamentação da série animada não bastará.

Graças as orientações, e mais alguns estudos sobre o assunto, foi decidido que o produto final será um trailer da série animada, sendo a apresentação montada como um pitching da série para uma possível produtora.